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GOE Huntingdog1 18th Apr
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Hallo und herzlich Willkommen bei der


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Schön das du den Weg auf unsere Homepage gefunden hast.


Wir haben für dich ein paar Infos zusammengestellt,


damit du dir mal ein kleinen Eindruck,


über unsere Community machen kannst.


News
GOE Info AWL International!
2 Tage zuvor · GOE Huntingdog1 · AW · 0 Kommentare · Likes · Gefällt mir

Vorgestellt: AWL International!

18 Apr | 2018
Kommandanten!
Wir freuen uns sehr, euch das erste Turnier in einer Reihe von serverübergreifenden Wettkämpfen vorstellen zu können, die unter dem offiziellen Banner "My.com Armored WarLeague" veranstaltet werden – AWL International!


Wolltet ihr immer schon gegen die besten Spieler antreten, die man bei Armored Warfare finden kann? Habt ihr das Zeug, euch mit den Top-Spielern der russischen Server zu messen? Dann kommt jetzt eure Chance!
Zunächt müsst ihr jedoch beweisen, dass ihr zu den Besten eurer eigenen Region gehört – in einem Qualifikationsturnier namens AWL Spring Cup.
Versammelt ein Team aus sieben Spielern (mit zwei weiteren Spielern in Reserve), registriert euch auf der E-Sports-Seite von Armored Warfare, besiegt alle Gegner, die euren Weg kreuzen und gewinnt einen der wahnsinnigen Preise, die wir für euch vorbereitet haben!
Wo findet dieses Event statt?
  • Server: EU/RU (spezifiziert)
  • Sprache: Englisch
  • Zeitraum: 1.5.2018 bis 6.5.2018 (Nationale Phase), 14.5.2018 bis 24.5.2018 (Internationale Phase)
  • Zeit: ab 19:00 Uhr
  • Modus: PvP
  • Format: 7-Personen-Teams, Einzelausscheidung (Best-of-3, Best-of-5, Best-of-7)
  • Karten: Pipelines, Vorgebirge, Geisterfeld, Tropische Küste, Einsame Insel
  • Tier: 7 (einschließlich Zubehör und Premiumfahrzeugen; keine Artillerie)
Beim AWL Spring Cup werden 32 registrierte und verifizierte 7er-Teams (siehe den Abschnitt "Wie melde ich mich an?" in zufällig zusammengestellten Ausscheidungskämpfen gegeneinander antreten. Das genaue Wettkampfschema und den genauen Zeitplan werden wir auf der E-Sports-Seite von My.com veröffentlichen, sobald die Registrierung abgeschlossen sein wird.
Die besten vier Teams werden sich für den AWL-International-Wettkampf qualifizieren und gegen die besten CIS-Teams antreten, um den Titel des unangefochtenen AWL-Spring-Champions zu erlangen!
Sämtliche Kämpfe des AWL Spring Cups werden im Best-of-5-Modus gespielt, während die Kämpfe beim AWL International im Best-of-7-Modus gespielt werden.
Wie melde ich mich an?
Ein Teamleader kann ein Team auf der E-Sports-Seite von My.com registrieren:
  • Die Registrierung wird vom 23.4.2018 bis zum 27.4.2018, 19:00 Uhr, möglich sein
  • Jedes Team muss aus 7 Spielern bestehen (es sind 2 weitere Reservespieler erlaubt)
  • Nach der Registrierung wird jeder Teamkapitän angehalten, die Teilnahme und Aufstellung seines Teams bis zum 29.4.2018, 23:59 Uhr, zu bestätigen
Preise
Die besten Teams erhalten die folgenden Preise:
AWL Spring Cup (EU/NA Qualifikationsphase)
  • Erster Platz: 70.000 Gold pro Team, Qualifikation für die internationale Phase
  • Zweiter Platz: 50.000 Gold pro Team, Qualifikation für die internationale Phase
  • Dritter Platz: 30.000 Gold pro Team, Qualifikation für die internationale Phase
  • Vierter Platz: 30.000 Gold pro Team, Qualifikation für die internationale Phase
  • Fünfter bis Achter Platz: 9.000 Gold pro Team
AWL International (Internationale Phase)
  • Jedes Team erhält 50.000 Gold pro Sieg
  • Das beste Team erhält den Titel "International Spring Champion" und einen besonderen Spezialpreis
Die genauen Regeln werden in Kürze bekanntgegeben.

Kompetitiver Bataillon-Modus CLAN SPIELE
23rd Feb · GOE Huntingdog1 · AW · 0 Kommentare · Likes · Gefällt mir

Kompetitiver Bataillon-Modus

CLAN SPIELE


Feb | 2018
Kommandanten!
Eine der am häufigsten gestellten Fragen aus den Reihen der Community ist die nach speziell auf Bataillone zugeschnittenen Aktivitäten von der Art des "Lords of War"-Modus, dicht gefolgt von der Frage nach einem kartenbasierten Spielmodus à la "Clankriege".
Wir können euch versichern, dass wir mehrere organisierte Spielmodi in Planung haben, die Armored Warfare für Bataillone attraktiver machen werden.


Allem voran wäre da der Modus Rangkämpfe. Im Update 0.23 hatten wir einen Testlauf durchgeführt, der uns viele wichtige und wertvolle Einsichten, sowie eine Menge an Feedback zu dem Modus eingebracht hat, das zu einer Reihe von Verbesserungen geführt hat.
In den Updates 0.24 und 0.25 werden wir die erste reguläre Saison der Rangkämpfe durchführen, mit zahlreichen Verbesserungen und sehr coolen Preisen.
Noch wichtiger aber ist die für Update 0.26 geplante Durchführung der ersten Probesaison eines komplett neuen Endspiel-Bataillonmodus.
Auch wenn wir euch noch keine Details zu der exakten Funktionsweise des Modus verraten können, arbeiten wir sehr hart daran, die folgenden Kriterien zu erfüllen:
  • Der Modus soll sowohl für kleine, als auch für große (starke) Bataillone zugänglich sein
  • Er soll einerseits die Teilnahme individueller Bataillonmitglieder erlauben, andererseits organisierte Kämpfe zwischen Bataillonen ohne zufällige Teilnehmer ermöglichen
  • Er soll die Strukturen, finanziellen Belange und die Diplomatie der Bataillone fördern und unterstützen
  • Lange Inaktivität oder das "Aussitzen auf Ressourcen" soll vermieden werden
  • Der Modus muss leicht verständlich, zugänglich und durchdacht sein
  • Die Belohnungen müssen das Engagement der Spieler adäquat entlohnen
Es wird ein komplett neuer Modus sein und nicht bloß eine Variation bereits bekannter oder angekündigter Features darstellen, was uns zum Thema kartenbasierte Bataillonkriege und "Lords of War"-Modus bringt. Nach vielen Diskussionen und eingehenden Analysen sind wir zu dem Ergebnis gekommen, dass keiner dieser Modi die oben erwähnten Kriterien erfüllt.
Abgesehen von dem nicht ausgereiften Zustand basiert der "Lords of War"-Modus zu sehr auf dem Zufallsprinzip, als dass er den Möglichkeiten der Bataillone gerecht werden könnte. Diplomatie kam darin so gut wie nicht vor, während wir eben diesem Aspekt mehr Beachtung schenken wollen. Auf dem russischen Server hatten wir außerdem einen kleinen Testlauf mit einer rudimentären Version des Modus "Bataillonkriege" durchgeführt, wobei wir relativ schnell feststellen mussten, dass der Modus mit den gleichen Problemen zu kämpfen hatte, wie analoge Modi in anderen Spielen:
  • Die Zugangsvoraussetzungen waren zu eng gefasst, sodass im Endeffekt nur die größten Bataillone ernsthaft mitmischen konnten
  • Die Teilnahme war aufgrund der webbasierten Nutzeroberfläche relativ schwierig
  • Es war möglich, lange inaktive Phasen einzulegen ("Campen"
All dies führte dazu, dass beide Modi aus dem Spiel genommen wurden.
Was den neuen Modus anbelangt, so werden wir euch rechtzeitig vor seiner Einführung weitere Einzelheiten verraten.

Preview von Update 0.24 "Caribbean Crisis - Teil I
16th Feb · GOE Huntingdog1 · AW · 0 Kommentare · Likes · Gefällt mir


Preview von Update 0.24 "Caribbean Crisis - Teil II"


15 Feb | 2018
Kommandanten!
Wir freuen uns sehr, euch eine weiteres großes Update von Armored Warfare vorstellen zu dürfen - "Caribbean Crisis - Teil II".

Das Update 0.24 beginnt da, wo das Update 0.23 "Caribbean Crisis" aufgehört hat. Die erste Spezialoperation mündet in der letzten Mission. Außerdem führen wir zahlreiche Fahrzeuge ein, von denen einige einzigartige Mechaniken aufweisen.
Die Hauptfeatures des Updates 0.24 "Caribbean Crisis - Teil II" umfassen:
  • Neuer Händler mit einer Reihe von Leichtfahrzeugen
  • Neuer Kommandant
  • Letzte Mission der ersten Spezialoperation
  • Neue Karte "Alpental" für Globale Operationen
Neuer Händler
In diesem Update stellen wir euch einen neuen Händler namens Oscar Faraday vor. In Warwick, Großbritannien geboren, ist er der Inbegriff eines englischen Gentlemans. Aber lasst euch von seinen geschmeidigen Manieren und dem distinguierten Auftreten nicht täuschen - er ist einer der gefährlichsten Menschen auf diesem Planeten. Ausgebildet vom berühmten britischen Geheimdienst MI5, weiß er Finesse und Gewandtheit zu schätzen. In seiner Jahrzehnte währenden Karriere als kaltherziger Killer im Dienste seiner Majestät zog er List brutaler Gewalt vor.
Auch die Auswahl seiner Fahrzeuge spiegelt seine Natur - er bietet Fahrzeuge, die ihre Ziele schnell und - noch wichtiger - leise hochnehmen können. Viele seiner Fahrzeuge verfügen über einzigartige Fähigkeiten, die in aktuellen oder folgenden Artikeln zum Update näher beleuchtet werden.
Zu diesen Fahrzeugen gehören:
Galerie (zum Öffnen klicken)
Erstens beginnt er beim Rooikat SPz nicht mit Tier 1, sondern Tier 6. Um seine Fahrzeuge freizuschalten, müssen Spieler über mindestens ein Fortschrittsfahrzeug mit Tier 5 verfügen.
Zweitens, um die Fahrzeuge freizuschalten, müsst ihr stattdessen bestimme Ziele (Erfolge) erreichen. Um zum Beispiel den Rooikat mit Tier 6 freizuschalten, müsst ihr eine der folgenden Bedingungen erfüllen:
  • Verursacht 75.000 Schaden mit einem Leichtpanzer von mindestens Tier 5 in PvP
  • Verursacht 300.000 Schaden mit einem Leichtpanzer von mindestens Tier 5 in Globalen Operationen
  • Verursacht 600.000 Schaden mit einem Leichtpanzer von mindestens Tier 5 in PvE
Der Fortschritt ist auch nicht strikt linear:
  • Fahrzeuge mit Tier 5, Tier 6, Tier 7 können unabhängig voneinander freigeschaltet werden, indem ihre Erfolge abgeschlossen werden
  • Fahrzeuge mit Tier 8 können freigeschltet werden, sobald alle drei vorherigen Fahrzeuge freigeschaltet sind
  • Fahrzeuge mit Tier 10 können freigeschaltet werden, sobald alle vier vorherigen Fahrzeuge freigeschaltet sind
Sobald ein Fahrzeug freigeschaltet wurde, kann es standardmäßig verbessert werden. Allerdings bieten die neuen Fahrzeuge neben Modulen zahlreiche interessante Boni, die gegen Reputation freigeschaltet werden können. Darunter:
  • Platin-Beutekiste
  • Basisfarben
  • Tarnmuster
  • Embleme
  • Spielertitel
  • Spieleravatare
  • Einzigartiger Kommandant
Wir hoffen, dass euch dieser neue Händler und seine Fahrzeuge gefallen werden!
Neuer Kommandant
Ein neuer Kommandant namens Andrey Zaytsev ist für alle Fortschrittsfahrzeuge des neuen Händlers verfügbar.
Er wurde in Baranawitschy, Weißrussland geboren. Als Kind brillierte er in Mathematik und war nicht eben an einer militärischen Karriere interessiert. Während seines einjährigen Pflichtdienstes hat er sich allerdings als exzellenter Panzerschütze hervorgetan. Er beschloss in der Armee zu bleiben und interessierte sich zunehmend für private Militärunternehmen. Nach mehreren erfolgreichen Operationen wurde er zum Fahrzeug-Kommandanten befördert.
In Armored Warfare ist Andrey Zaytsev ein Scharfschützenkommandant, der für den Fernkampf vorgesehen ist. Er bietet für diese Rolle exzellente Boni, solange das von ihm befehligte Fahrzeug stationär bleibt.
Letzte Mission des ersten Handlungsstrangs von "Karibik-Krise"
Das Update 0.24 schließt die erste Spezialoperation mit einem grausamen Überlebenskampf gegen die Truppen von Clayburn Industries in Jamaica ab, die entsandt wurden, um alle Ziele, ungeachtet früherer Zugehörigkeiten zu zerstören.

Die Spieler müssen sich mit Magnus Holter verbünden, um den Ansturm des Konzerns zu überleben. Weitere Details der Geschichte enthüllen wir während der Mission selbst.
Neue Karte "Alpental" für Globale Operationen
Enge, von riesigen Gipfeln eingerahmte schweizer Schluchten sind vielleicht nicht gerade das ideale Terrain für Operationen mit Panzerfahrzeugen, aber Krieger gehen dorthin, wo sie gebraucht werden. Egal, ob sie aus Pflichtgefühl oder nur für harte Währung kämpfen. Krieg ist über dieses alpine Tal hereingebrochen. Eure Aufgabe ist nun, den Feind auszurotten und seinen strategischen Standort unter Kontrolle zu bringen.

Die neue Karte "Alpental" für Globale Operationen zeichnet sich durch drei brandneue Joker aus:
  • Hubschrauber, die im Fliegen, Feinde erspähen und abschießen
  • Artillerie, die gegnerische Truppen aus der Ferne beschießt
  • Unterstützung in Form von durch verbündete AI-gesteuerte Panzer, die den Kriegsverlauf zu euren Gunsten wenden
Galerie (zum Öffnen klicken)
Neben all diesen Hauptfeatures weist das Update 0.24 eine Vielzahl an Verbesserungen und Korrekturen der Spielmechaniken auf.
Wir hoffen, dass es euch gefallen wird und sehen uns auf dem Schlachtfeld!

Rangschlachten
29th Jan · GOE Huntingdog1 · AW · 0 Kommentare · Likes · Gefällt mir

Eines der wichtigsten Themen in der PvP-Community bemängelt das Fehlen eines "End Games" – einem Spielmodus, bei dem die Fähigkeiten der Teilnehmer bis ans Limit auf die Probe gestellt werden. Wir freuen uns, euch bekanntgeben zu dürfen, dass wir schon seit einiger Zeit genau daran arbeiten. Wir nennen sie die "Rangschlachten".


Bei den Rangschlachten handelt es sich um einen eigenständigen, auf Saisons basierenden Modus (ähnlich wie "Lords of War", der als Alternative zu PvP, PvE und globale Operationen im Hauptmenü angeboten wird.
Die Kernidee ist relativ einfach. Die Funktionsweise des Modus ähnelt bis auf einige Ausnahmen der von PvP. Der größte Unterschied ist der, dass die Teilnehmer nicht nach Standardregeln gematcht werden, sondern anhand ihrer Liga-Zugehörigkeit.
Es wird verschiedene Ligen geben, die sich an der Spielerqualität orientieren. Jede Liga besteht aus verschiedenen Rängen. Jeder Spieler beginnt im untersten Rang der niedrigsten Liga. Durch das Sammeln von Sternen könnt ihr im Rang aufsteigen. Die Sterne erhaltet ihr durch Siege in Schlachten.
Sammelt genügend Sterne, um einen neuen Rang zu erreichen. Erreicht die Spitze einer jeden Liga, um schließlich in die nächste Liga zu gelangen.
Wenn ihr jedoch Schlachten verliert, verliert ihr auch Sterne. Wenn ihr in zu viele Schlachten besiegt werdet, könnt ihr eure Platzierungen in den Rängen oder sogar Ligen verlieren.
Neben den standardmäßigen Einkünften für das jeweilige PvP-Level bringen Ranglistenpunkte und Ligaplatzierungen zusätzliche Preise, wie beispielsweise Beutekisten und Premiumzeit sowie einzigartige Spielerportraits, Titel, Embleme oder sogar ganze Fahrzeugskins. Es gibt zwei verschiedene Preisarten:
  • Einmalige Preise für das Erreichen eines bestimmten Ranges oder einer Liga.
  • Spezialpreise für die besten Spieler, die am Ende einer Saison ausgegeben werden.
Jede Saison verfügt über eigene Regeln und Parameter: Limits im Zusammenhang mit Teamgröße, Tier und Klasse sowie festgelegte Zeiten (Rangschlachten finden normalerweise nur zu einer bestimmten Tageszeit statt).
Normalerweise sind Kampfzüge zugelassen (außer die Saisonregeln legen etwas anderes fest), allerdings können nur Spieler, die in etwa denselben Rang innehaben, einen Kampfzug bilden. Aus Gründen der Fairness wird hier besonders auf Ebenbürtigkeit geachtet.

Kommandaten nach Fähigkeiten und Panzertyp
3rd Jan · GOE Huntingdog1 · AW · 0 Kommentare · Likes · Gefällt mir

Commander-Vehicle Guide

Quote




Tank, Panzer, PANZER ... Ich habe ihn auf den meisten MBTs mit einem Lader aus dem kombinierten 4% Reload - Bonus zu profitieren, die , wie ich als DPM Bonus Alexandr besser realisiert werden kann. Seine im Allgemeinen etwa in einem extra Schuss pro Spiel bekommen. Nicht garantiert, aber plausibel. Auch ein wenig mehr Modulschäden, zielt darauf ab Zeit und Crew Belastbarkeit. Ich entfernte die (sonst obligatorisch) Pionier Satz Nachrüstung von diesen Tanks, da ich 95% Reparatur Geschwindigkeitsbonus denken ist nicht unbedingt erforderlich ! Fügte stattdessen verstärkte Räder.
Finale Rang: Colonel





Erin ist wahrscheinlich besser, aber das ist so viel Spaß. TDs, Raketenboote, derp Pistolen, PELE-Werfer und "sniper" -MBTs (oh ... und Artys wer kümmert).
Finale Rang: Colonel





Unsichtbare Scouts wäääähhhhhh .... Scouts, schlicht und einfach, auch voll reload Autoloader LTS / TDs und Wiesels (das sind SCOUTS !!!).
Finale Rang: Colonel





wieder: Erin ist wahrscheinlich besser, aber wenn Sie wollen , Zerg jemanden hetzen Sie könnten zumindest tun es in der Art. LTS.
Finale Rang: Colonel





wieder mit dem reinen Spaß jemand Wut machen, weil ein Tank ziemlich nutzlos ist mit gelee für eine Mannschaft mit der ganzen Sache in Brand. Terminatoren, Chally 2 ADTU (PHISH), XM1A3 (140mm HEAT) und die Merkawa IID (Burst - Schaden).
Finale Rang: Lt. Colonel





deutsche Autokanonen sind super !!! Und genauer mit diesem Kerl. Just for Bglt.Pz 57 und Marder 2.
Schlussrang: Major





Und schlussendlich. Alexandre ist für Schäden, Philipp für Betankungs ist, diese Dame für Geschwindigkeit. Sie ist mit den schnellsten, agilen Panzern im Spiel zugewiesen, diejenigen in gepanzerten leichte Panzer, mit atemberaubendem Turm Traverse zu machen. Auch entfernt , um die (sonst zwingend) Pionier Satz Nachrüstung von diesen Tanks, die in ihrem Fall ist ein wenig riskant , da ihre Reparatur Bonus ist nicht so hoch. Setzen Sie in der Luft Induktion Vorreiniger (Rumpf-Traverse) statt, um sie noch agiler.
Finale Rang: Colonel


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